TimeSplitters Future Perfect > Weapons
The weapon arsenal from TimeSplitters Future Perfect contains 41 weapons.

Baseball Bat
Great to behead zombies. Jed always beheads himself with it.
Great to behead zombies. Jed always beheads himself with it.

Brick
Full Ammo: 20 rounds
Smack each other with them or chuck them at the heads of your enemies.
Full Ammo: 20 rounds
Smack each other with them or chuck them at the heads of your enemies.

Pistol 9mm
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 52 rounds
An ordinary 9mm Pistol ... nothing more to say about it.
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 52 rounds
An ordinary 9mm Pistol ... nothing more to say about it.

Pistol 9mm (x2)
Magazine: 8 rounds each | Full Ammo: 44 rounds each
Double weapon, double firepower.
Magazine: 8 rounds each | Full Ammo: 44 rounds each
Double weapon, double firepower.

Kruger 9mm
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 52 rounds
A Kruger 9mm ... whatever.
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 52 rounds
A Kruger 9mm ... whatever.

Kruger 9mm (x2)
Magazine: 8 rounds each | Full Ammo: 44 rounds each
A double Kruger 9mm. Double power ... nothing more.
Magazine: 8 rounds each | Full Ammo: 44 rounds each
A double Kruger 9mm. Double power ... nothing more.

LX-18
Magazine: 18 rounds | Full Ammo: 42 rounds
And another pistol.
Magazine: 18 rounds | Full Ammo: 42 rounds
And another pistol.

LX-18 (x2)
Magazine: 18 rounds each | Full Ammo: 42 rounds each
Same as above. Just the double model.
Magazine: 18 rounds each | Full Ammo: 42 rounds each
Same as above. Just the double model.

Scifi-Handgun
Magazine: 16 rounds | Full Ammo: 184 rounds
A Scifi-Handgun. If you ever activate the secondary weapon option don't shoot against the wall, because the bullets come back.
Magazine: 16 rounds | Full Ammo: 184 rounds
A Scifi-Handgun. If you ever activate the secondary weapon option don't shoot against the wall, because the bullets come back.

Scifi-Handgun (x2)
Magazine: 16 rounds each | Full Ammo: 168 rounds each
Well, that's the Scifi-Handgun as a double model.
Magazine: 16 rounds each | Full Ammo: 168 rounds each
Well, that's the Scifi-Handgun as a double model.

Revolver
Magazine: 6 rounds | Full Ammo: 74 rounds
Put your Revolver out ... it's time for a duell!
Magazine: 6 rounds | Full Ammo: 74 rounds
Put your Revolver out ... it's time for a duell!

Injector
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 40 rounds
If they don't want to blow themselves up, then blow them up yourself! Only 3 needles to watch the sparks, err, meat fly!
Magazine: 8 rounds | Full Ammo: 40 rounds
If they don't want to blow themselves up, then blow them up yourself! Only 3 needles to watch the sparks, err, meat fly!

Mag-Charger
Magazine: 12 rounds | Full Ammo: 28 rounds
Destroy electronic systems and those damn robots with this thing.
Magazine: 12 rounds | Full Ammo: 28 rounds
Destroy electronic systems and those damn robots with this thing.

Flamethrower
Full Ammo: 1500
If you don't know what it does, ask crispin.
Full Ammo: 1500
If you don't know what it does, ask crispin.

Machine Gun
Magazine: 32 | Full Ammo: 224
Sehr hilfreich, wenn dich mehrere Gegner angreifen.
Magazine: 32 | Full Ammo: 224
Sehr hilfreich, wenn dich mehrere Gegner angreifen.

Machine Gun (x2)
Magazine: je 32 | Full Ammo: je 192
Noch hilfreicher, wenn dich mehrere Gegner angreifen.
Magazine: je 32 | Full Ammo: je 192
Noch hilfreicher, wenn dich mehrere Gegner angreifen.

K-SMG
Magazine: 32 | Full Ammo: 168
Maschinenpistole und Raketenwerfer in einem - besser geht es nicht. Naja gut, ein bisschen mehr Munition wäre nicht schlecht.
Magazine: 32 | Full Ammo: 168
Maschinenpistole und Raketenwerfer in einem - besser geht es nicht. Naja gut, ein bisschen mehr Munition wäre nicht schlecht.

K-SMG (x2)
Magazine: je 32 | Full Ammo: je 136
Na wer sagst denn, mit zwei von dieser Sorte hat man auf jeden Fall schon mal mehr Feuerkraft. Aber warum kann man nur mit einer Raketen schießen?
Magazine: je 32 | Full Ammo: je 136
Na wer sagst denn, mit zwei von dieser Sorte hat man auf jeden Fall schon mal mehr Feuerkraft. Aber warum kann man nur mit einer Raketen schießen?

Shotgun
Magazine: 2 | Full Ammo: 38
Lass die Zombies das offene Ende deiner Schrotflinte sehen ... und dann drück ab.
Magazine: 2 | Full Ammo: 38
Lass die Zombies das offene Ende deiner Schrotflinte sehen ... und dann drück ab.

Dispersion Gun
Full Ammo: 40
Die Schrotflinte für Roboter. Diese Flinte haut einen aus den Socken, im wahrsten Sinne des Wortes.
Full Ammo: 40
Die Schrotflinte für Roboter. Diese Flinte haut einen aus den Socken, im wahrsten Sinne des Wortes.

Tactical 12-Gauge
Magazine: 8 | Full Ammo: 32
Desto näher am Gegner, desto größer die Wirkung. Aber pass auf, das dir die Munition nicht ausgeht.
Magazine: 8 | Full Ammo: 32
Desto näher am Gegner, desto größer die Wirkung. Aber pass auf, das dir die Munition nicht ausgeht.

Soviet Rifle
Magazine: 30 | Full Ammo: 170
Das gute alte Russische Gewehr darf natürlich nicht fehlen.
Magazine: 30 | Full Ammo: 170
Das gute alte Russische Gewehr darf natürlich nicht fehlen.

Harpoon Gun
Magazine: 12 | Full Ammo: 36
Spieß die verdammten Zombies auf und pack sie auf den Grill. Nebenbei kann man noch diese lästigen Taucher, die die ganze Zeit aus dem Wasser kommen, beiseite schaffen.
Magazine: 12 | Full Ammo: 36
Spieß die verdammten Zombies auf und pack sie auf den Grill. Nebenbei kann man noch diese lästigen Taucher, die die ganze Zeit aus dem Wasser kommen, beiseite schaffen.

Electrotool
Full Ammo: 1800
Shockingly nice!
Full Ammo: 1800
Shockingly nice!

Plasma Autorifle
Full Ammo: 400
Schießt sehr schnell ... aber pass auf, dass sie sich nicht überhitzt, sonst bist du deinen Feinden hilflos ausgeliefert.
Full Ammo: 400
Schießt sehr schnell ... aber pass auf, dass sie sich nicht überhitzt, sonst bist du deinen Feinden hilflos ausgeliefert.

SBP500
Magazine: 64 | Full Ammo: 192
Der Nachfolger der SBP 90 MG. Genauso gut und genauso schnell. Sie wird ihren Feinden das fürchten lehren.
Magazine: 64 | Full Ammo: 192
Der Nachfolger der SBP 90 MG. Genauso gut und genauso schnell. Sie wird ihren Feinden das fürchten lehren.

Monkey Gun
Magazine: 64 | Full Ammo: 192
Kommt nicht in der Story vor. Man sollte nicht ins Feuer dieser Waffe rennen - es könnte sehr schmerzhaft werden.
Magazine: 64 | Full Ammo: 192
Kommt nicht in der Story vor. Man sollte nicht ins Feuer dieser Waffe rennen - es könnte sehr schmerzhaft werden.

Minigun
Full Ammo: 400
Schalte die Minigun ein und räume die Gegner um.
Full Ammo: 400
Schalte die Minigun ein und räume die Gegner um.

Rocket Launcher
Magazine: 6 | Full Ammo: 6
Er schießt zwar Raketen ... aber das Feuerwerk wird deinen Feinden nicht gefallen.
Magazine: 6 | Full Ammo: 6
Er schießt zwar Raketen ... aber das Feuerwerk wird deinen Feinden nicht gefallen.

Heatseeker
Full Ammo: 6
Erfasse das Ziel und drück ab. Um den Rest kümmert sich die Rakete.
Full Ammo: 6
Erfasse das Ziel und drück ab. Um den Rest kümmert sich die Rakete.

Ghost Gun
Full Ammo: 960
Was? Du bemerkst komische Aktivitäten? Herumfliegende Sachen? Tja, dann schnapp dir die Geisterknarre und schieß die Geister weg.
Full Ammo: 960
Was? Du bemerkst komische Aktivitäten? Herumfliegende Sachen? Tja, dann schnapp dir die Geisterknarre und schieß die Geister weg.

Scifi Sniper
Magazine: 8 | Full Ammo: 32
Zoom ... Zoom ... Zoom. Sie kann wirklich weit Zoomen.
Magazine: 8 | Full Ammo: 32
Zoom ... Zoom ... Zoom. Sie kann wirklich weit Zoomen.

Vintage Riffle
Magazine: 8 | Full Ammo: 8
Sie ist zwar alt, aber erfüllt immer noch ihren Zweck.
Magazine: 8 | Full Ammo: 8
Sie ist zwar alt, aber erfüllt immer noch ihren Zweck.

Sniper Rifle
Magazine: 5 | Full Ammo: 35
Eine neuartigere Sniper und auch ziemlich zufrieden stellend.
Magazine: 5 | Full Ammo: 35
Eine neuartigere Sniper und auch ziemlich zufrieden stellend.

Flare Gun
Full Ammo: 10
Eigentlich ist sie für die Rettung gedacht ... oder um eine Insel weg bomben zu lassen.
Full Ammo: 10
Eigentlich ist sie für die Rettung gedacht ... oder um eine Insel weg bomben zu lassen.

Flare Gun (x2)
Full Ammo: je 10
Eine doppelte Leuchtpistole. Bei der nicht bestimmbaren Flugbahn eine sehr große Hilfe.
Full Ammo: je 10
Eine doppelte Leuchtpistole. Bei der nicht bestimmbaren Flugbahn eine sehr große Hilfe.

Proximity Mines
Full Ammo: 10
Komm ihr nicht zu nahe ...
Full Ammo: 10
Komm ihr nicht zu nahe ...

Remote Mines
Full Ammo: 10
Leg sie auf den Boden und warte bis der Gegner kommt ...
Full Ammo: 10
Leg sie auf den Boden und warte bis der Gegner kommt ...

Timed Mines
Full Ammo: 10
Schmeiß sie an die Gegner und renn weg; den Rest erledigt die Mine.
Full Ammo: 10
Schmeiß sie an die Gegner und renn weg; den Rest erledigt die Mine.

Grenades
Full Ammo: 5
Die guten alten Granaten ... wirf sie, aber pass bloß auf das du sie nicht gegen die Wand wirfst, sonst kommt sie zurück.
Full Ammo: 5
Die guten alten Granaten ... wirf sie, aber pass bloß auf das du sie nicht gegen die Wand wirfst, sonst kommt sie zurück.

Plasma Grenades
Full Ammo: 5
Im Gegensatz zu den Granaten bleiben sie dort kleben, wo du sie hin wirfst ... auch am Gegner. Sein Ende ist dann unausweichlich.
Full Ammo: 5
Im Gegensatz zu den Granaten bleiben sie dort kleben, wo du sie hin wirfst ... auch am Gegner. Sein Ende ist dann unausweichlich.
Weapon sets
| There are eight predefined weapon sets which are available in Arcade Mode. You can create five custom weapon sets as well. Normally the default weapon set for the level will be picked. | |||
|
Gemischt
1. Kruger 9mm (x2)2. Takt. Kaliber 12 3. Geisterknarre 4. Minigun 5. Raketenwerfer 6. Plasmagranaten |
Plasma
1. Scifi-Pistole2. Scifi-Snipergewehr 3. Elektrotool 4. Plasmagewehr 5. Raketenwerfer 6. Plasmagranaten |
Konventionell
1. Russisches Gewehr2. Flammenwerfer 3. MG (x2) 4. Takt. Kaliber 12 5. Wärmesucher 6. Granaten |
Neon
1. Injektor2. Mag-Charger 3. Scifi-Schrotflinte 4. Elektrotool 5. SBP500 6. Granaten |
|
Retro
1. Kruger 9mm (x2)2. Schrotflinte 3. Harpune 4. K-MP (x2) 5. Leuchtpistole 6. Granaten |
Raketen
1. Raketenwerfer2. Raketenwerfer 3. Raketenwerfer 4. Raketenwerfer 5. Wärmesucher 6. Wärmesucher |
Doppelgänger
1. Kruger 9mm (x2)2. LX-18 (x2) 3. Scifi-Pistole (x2) 4. MG (x2) 5. K-MP (x2) 6. Granaten |
Sprengstoff
1. Mine mit Fernzünder2. Mine mit Zeitzünder 3. Umgebungsmine 4. Granaten 5. Plasmagranaten 6. Wärmesucher |










