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TimeSplitters Future Perfect > Armes

L’arsenal d’armes de TimeSplitters Future Perfect contient 41 armes.

Baseball Bat
Great to behead zombies. Jed always beheads himself with it.
Brick
Munitions remplies: 20 rounds
Smack each other with them or chuck them at the heads of your enemies.
Pistol 9mm
Chargeur: 8 rounds | Munitions remplies: 52 rounds
An ordinary 9mm Pistol ... nothing more to say about it.
Pistol 9mm (x2)
Chargeur: 8 rounds each | Munitions remplies: 44 rounds each
Double weapon, double firepower.
Kruger 9mm
Chargeur: 8 rounds | Munitions remplies: 52 rounds
A Kruger 9mm ... whatever.
Kruger 9mm (x2)
Chargeur: 8 rounds each | Munitions remplies: 44 rounds each
A double Kruger 9mm. Double power ... nothing more.
LX-18
Chargeur: 18 rounds | Munitions remplies: 42 rounds
And another pistol.
LX-18 (x2)
Chargeur: 18 rounds each | Munitions remplies: 42 rounds each
Same as above. Just the double model.
Scifi-Handgun
Chargeur: 16 rounds | Munitions remplies: 184 rounds
A Scifi-Handgun. If you ever activate the secondary weapon option don't shoot against the wall, because the bullets come back.
Scifi-Handgun (x2)
Chargeur: 16 rounds each | Munitions remplies: 168 rounds each
Well, that's the Scifi-Handgun as a double model.
Revolver
Chargeur: 6 rounds | Munitions remplies: 74 rounds
Put your Revolver out ... it's time for a duell!
Injector
Chargeur: 8 rounds | Munitions remplies: 40 rounds
If they don't want to blow themselves up, then blow them up yourself! Only 3 needles to watch the sparks, err, meat fly!
Mag-Charger
Chargeur: 12 rounds | Munitions remplies: 28 rounds
Destroy electronic systems and those damn robots with this thing.
Flamethrower
Munitions remplies: 1500
If you don't know what it does, ask crispin.
Machine Gun
Chargeur: 32 | Munitions remplies: 224
Sehr hilfreich, wenn dich mehrere Gegner angreifen.
Machine Gun (x2)
Chargeur: je 32 | Munitions remplies: je 192
Noch hilfreicher, wenn dich mehrere Gegner angreifen.
K-SMG
Chargeur: 32 | Munitions remplies: 168
Maschinenpistole und Raketenwerfer in einem - besser geht es nicht. Naja gut, ein bisschen mehr Munition wäre nicht schlecht.
K-SMG (x2)
Chargeur: je 32 | Munitions remplies: je 136
Na wer sagst denn, mit zwei von dieser Sorte hat man auf jeden Fall schon mal mehr Feuerkraft. Aber warum kann man nur mit einer Raketen schießen?
Shotgun
Chargeur: 2 | Munitions remplies: 38
Lass die Zombies das offene Ende deiner Schrotflinte sehen ... und dann drück ab.
Dispersion Gun
Munitions remplies: 40
Die Schrotflinte für Roboter. Diese Flinte haut einen aus den Socken, im wahrsten Sinne des Wortes.
Tactical 12-Gauge
Chargeur: 8 | Munitions remplies: 32
Desto näher am Gegner, desto größer die Wirkung. Aber pass auf, das dir die Munition nicht ausgeht.
Soviet Rifle
Chargeur: 30 | Munitions remplies: 170
Das gute alte Russische Gewehr darf natürlich nicht fehlen.
Harpoon Gun
Chargeur: 12 | Munitions remplies: 36
Spieß die verdammten Zombies auf und pack sie auf den Grill. Nebenbei kann man noch diese lästigen Taucher, die die ganze Zeit aus dem Wasser kommen, beiseite schaffen.
Eelctrotool
Munitions remplies: 1800
Schockierend!
Plasma Autorifle
Munitions remplies: 400
Schießt sehr schnell ... aber pass auf, dass sie sich nicht überhitzt, sonst bist du deinen Feinden hilflos ausgeliefert.
SBP500
Chargeur: 64 | Munitions remplies: 192
Der Nachfolger der SBP 90 MG. Genauso gut und genauso schnell. Sie wird ihren Feinden das fürchten lehren.
Monkey Gun
Chargeur: 64 | Munitions remplies: 192
Kommt nicht in der Story vor. Man sollte nicht ins Feuer dieser Waffe rennen - es könnte sehr schmerzhaft werden.
28
Minigun
Munitions remplies: 400
Schalte die Minigun ein und räume die Gegner um.
Rocket Launcher
Chargeur: 6 | Munitions remplies: 6
Er schießt zwar Raketen ... aber das Feuerwerk wird deinen Feinden nicht gefallen.
Heatseeker
Munitions remplies: 6
Erfasse das Ziel und drück ab. Um den Rest kümmert sich die Rakete.
Ghost Gun
Munitions remplies: 960
Was? Du bemerkst komische Aktivitäten? Herumfliegende Sachen? Tja, dann schnapp dir die Geisterknarre und schieß die Geister weg.
Scifi Sniper
Chargeur: 8 | Munitions remplies: 32
Zoom ... Zoom ... Zoom. Sie kann wirklich weit Zoomen.
Vintage Riffle
Chargeur: 8 | Munitions remplies: 8
Sie ist zwar alt, aber erfüllt immer noch ihren Zweck.
Sniper Rifle
Chargeur: 5 | Munitions remplies: 35
Eine neuartigere Sniper und auch ziemlich zufrieden stellend.
Flare Gun
Munitions remplies: 10
Eigentlich ist sie für die Rettung gedacht ... oder um eine Insel weg bomben zu lassen.
Flare Gun (x2)
Munitions remplies: je 10
Eine doppelte Leuchtpistole. Bei der nicht bestimmbaren Flugbahn eine sehr große Hilfe.
Proximity Mines
Munitions remplies: 10
Komm ihr nicht zu nahe ...
Remote Mines
Munitions remplies: 10
Leg sie auf den Boden und warte bis der Gegner kommt ...
Timed Mines
Munitions remplies: 10
Schmeiß sie an die Gegner und renn weg; den Rest erledigt die Mine.
Grenades
Munitions remplies: 5
Die guten alten Granaten ... wirf sie, aber pass bloß auf das du sie nicht gegen die Wand wirfst, sonst kommt sie zurück.
Plasma Grenades
Munitions remplies: 5
Im Gegensatz zu den Granaten bleiben sie dort kleben, wo du sie hin wirfst ... auch am Gegner. Sein Ende ist dann unausweichlich.

Ensembles d’armes

There are eight predefined weapon sets which are available in Arcade Mode. You can create five custom weapon sets as well. Normally the default weapon set for the level will be picked.
Gemischt
1. Kruger 9mm (x2)
2. Takt. Kaliber 12
3. Geisterknarre
4. Minigun
5. Raketenwerfer
6. Plasmagranaten
Plasma
1. Scifi-Pistole
2. Scifi-Snipergewehr
3. Elektrotool
4. Plasmagewehr
5. Raketenwerfer
6. Plasmagranaten
Konventionell
1. Russisches Gewehr
2. Flammenwerfer
3. MG (x2)
4. Takt. Kaliber 12
5. Wärmesucher
6. Granaten
Neon
1. Injektor
2. Mag-Charger
3. Scifi-Schrotflinte
4. Elektrotool
5. SBP500
6. Granaten
Retro
1. Kruger 9mm (x2)
2. Schrotflinte
3. Harpune
4. K-MP (x2)
5. Leuchtpistole
6. Granaten
Raketen
1. Raketenwerfer
2. Raketenwerfer
3. Raketenwerfer
4. Raketenwerfer
5. Wärmesucher
6. Wärmesucher
Doppelgänger
1. Kruger 9mm (x2)
2. LX-18 (x2)
3. Scifi-Pistole (x2)
4. MG (x2)
5. K-MP (x2)
6. Granaten
Sprengstoff
1. Mine mit Fernzünder
2. Mine mit Zeitzünder
3. Umgebungsmine
4. Granaten
5. Plasmagranaten
6. Wärmesucher
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